Archives de catégorie : ALM

Nano Server vNext permettra d’avoir des images Docker 2x plus petites

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Comme vous avez pu le découvrir via ma série de posts dédié à Docker :

A partir de Windows Server 2016, Microsoft propose une nouvelle édition de Windows nommée Nano Server. Cette édition permet d’avoir une image Docker 10 fois plus légère qu’une image Windows Server Core grâce à un refactoring important et une suppression de tous les services inutiles pour cette édition destinées à être utilisée au sein de conteneurs.

Cela avait été annoncé discrètement durant la Build, puis plus officiellement la semaine dernière, l’investissement de Microsoft continue dans cette même direction et va même plus loin puisque l’éditeur annonce que ses efforts vers cette nouvelle édition sont une priorité, et que la prochaine édition de Nano Server permettra de faire des images plus de 2x plus petites qu’actuellement (actuellement 300 Mo compressée) avec donc à la clé des chargements plus rapides, et bien sûr une densité de conteneurs sur vos machines hôtes plus importante.

Rendez-vous en automne (merci le nouveau rythme de livraison bi-annuel de Windows Server Winking smile) pour le résultat final !

Pour plus d’infos :

[Tips] Erreur ANDROID_HOME is not set lors du zipalign d’un package Xamarin Android

Dans la série des erreurs que vous pouvez rencontrer lors de la mise en place d’une build Xamarin Android, après : [Tips] No agent could be found with the following capabilities AndroidSDK, MSBuild, Xamarin.Android, JDK puis, [Tips] Signature package Xamarin Android en erreur : jarsigner failed ENOENT

Le nouvel épisode concerne la tâche de zipalign indispensable l’optimisation de vos packages et pour s’assurer du bon fonctionnement de vos applications sur les devices.

Lors de l’activation de cette tâche sur votre processus de build vous pouvez vous retrouver avec l’erreur suivante :

##[error]ANDROID_HOME is not set
##[error]Return code: 1

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Vous l’aurez vite compris, il est ici nécessaire de créer une nouvelle variable d’environnement nommée ANDROID_HOME contenant le chemin du SDK d’Android (ex : C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk). Redémarrez ensuite les agents de build pour que la modification soit prise en compte.

A bientôt pour une nouvelle erreur Xamarin Smile

[Tips] Signature package Xamarin Android en erreur : jarsigner failed ENOENT

Lors de la mise en place d’une build Xamarin Android avec Team Foundation Server, vous pouvez vous retrouver avec une erreur lors de l’étape de Signature de votre package.

Une erreur “jarsigner failed. spawn jarsigner ENOENT” peut être levée.

En version détaillée dans mon cas :

##[error]Error: C:\Program Files\Microsoft Team Foundation Server 15.0\Search\Java\jre1.8.0_111\bin\jarsigner failed. spawn C:\Program Files\Microsoft Team Foundation Server 15.0\Search\Java\jre1.8.0_111\bin\jarsigner ENOENT

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Comme l’indique l’erreur ENOENT, quelqu’un manque à l’appel, et dans le cas présent c’est tout simplement le jarsigner.exe qui est absent du dossier dans lequel TFS recherche l’outil de signature de package java.

TFS cherche en effet étrangement cet outil dans l’environnement java installé avec Code Search, la nouvelle fonctionnalité de TFS qui permet d’indexer le code présent dans les repositories et d’effectuer des recherches. Cet environnement ne comprenant pas l’outil jarsigner, toute signature est impossible depuis vos builds.

Vous pouvez donc rencontrer un conflit entre la fonctionnalité Code Search et les tâches de signature de Xamarin Android.

Pour corriger le problème, vous devez modifier la variable d’environnement JAVA_HOME afin de l’uniformiser avec vos autres variables liées à Java, dans mon cas :

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Redémarrez ensuite les services windows correspondant à vos agents de builds afin que cette modification soit prise en compte.

[Tips] Arrêter une collection TFS afin d’indiquer un message de coupure de service

Si après une migration de votre serveur TFS “On Prem” vers une nouvelle machine (et si vous n’utilisez malheureusement pas d’alias DNS pour accéder à celui-ci) et que vous souhaitez ne pas couper brutalement votre serveur TFS et ainsi laisser l’équipe avec des messages d’erreur bizarres s’ils ouvrent des projets mappés avec l’ancien serveur, vous pouvez utiliser une fonctionnalité de TFS : l’arrêt de collection.

Ainsi même si vous n’utilisez qu’une seule collection de Team Projects vous pouvez tout à fait l’arrêter via la console d’administration de TFS :

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Lorsque vous l’arrêtez vous pouvez saisir un message d’information à destination de tous les utilisateurs de cette collection :

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Ce message est alors repris dans Visual Studio lorsque vous connectez au Team project, mais surtout également depuis le Team Explorer pour chaque action effectuant un accès serveur à la collection :

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Nouveautés de Visual Studio 2017 : #3 Améliorations sur l’integration continue

S’il y a bien un thème important au niveau des avancées de l’offre ALM de Microsoft il s’agit bien de l’intégration continue et de la livraison voire déploiement en continu.

Nous y reviendrons au travers de plusieurs posts liés à TFS et VSTS, mais commençons aujourd’hui par deux petites nouveautés liées à Visual Studio 2017.

1ère nouveauté qui permettra de combler l’utilisation d’outil tiers tel que le logiciel Siren of shame par exemple, l’intégration d’un notifier de build directement au sein de la barre d’état de Visual Studio 2017.

Ainsi si après un push ou la soumission d’un PR vous souhaitez connaitre l’état de la build liée à votre/vos commits, plus besoin de se déplacer dans le Team Explorer ou encore dans le portail web, vous pouvez travailler sur une autre tâche et attendre patiemment que Visual Studio 2017 vous indique que tout est OK, ou vous signale que vous devez intervenir en urgence pour corriger le tir :

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Autre nouveauté pratique, l’intégration de l’error list directement au sein du panneau des modifications de sources. Ainsi les informations de Warning, et d’erreur de compilation sont placées idéalement et mises en avant même que vous effectuiez vos commit :

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Ces deux nouveautés sont proposés via une extension qui est pour le moment en preview, et qui sera disponible à terme dans l’édition Entreprise de Visual Studio.

Vous pouvez dores et déjà l’utiliser en l’installant : https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VSIDEDevOpsMSFT.ContinuousDeliveryToolsforVisualStudio

Nouveautés de Visual Studio 2017 : #2 Nouveautés liées au debogage

Que cela soit pour comprendre le fonctionnement du code que l’on vient d’écrire, ou encore comprendre à posteriori les disfonctionnements  de celui-ci, nous passons pas mal de temps avec notre ami le debugger.

Visual Studio 2017 propose quelques nouveautés qui, même si elles ne sont pas révolutionnaires, peuvent faciliter la vie au quotidien en fonction de vos habitudes et de vos besoins.

Améliorations pour s’attacher à un process

Si vous préférez le Ctrl+Alt+P pour s’attacher à un process existant (et peut être même distant), qu’un simple F5, les nouveautés suivantes vous sont dédiées !

La 1ère évolution se situe au niveau de l’ergonomie, puisqu’il est à présent possible de filtrer la liste des process locaux ou distants afin de trouver plus rapidement le process auquel on souhaite s’attacher :

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Enfin deuxième nouveauté, le reattach to process qui permet de ne plus avoir à réouvrir cette même fenêtre pour que le debugger s’attache au “même” process.

Ainsi, un Shift+Alt+P permet de s’attacher automatiquement soit au même process que précédemment (identifié via son PID) ou alors au process portant le même nom ce qui permet d’avoir une souplesse d’utilisation intéressante.

Run To Click

Le Run To Click est une amélioration du Run To Cursor déjà présent dans Visual Studio depuis un certain temps.

Avec cette nouvelle fonctionnalité vous allez pouvoir piloter l’exécution de votre application en débug d’un simple click. Plus besoin d’effectuer plusieurs clicks avec le Run To Cursor, ou alors de créer un 980 ème breakpoint dans votre code pour vous arrêter où vous le souhaitez, un simple click est à présent nécessaire grâce à un nouveau picto présent durant vos sessions de debug :

RunToClick

A noter que cela n’a aucun autre impact sur vos sessions de debug, les breakpoints déjà posés et qui sont atteint durant le parcours du code jusqu’à la position de votre click seront bien évidemment déclenchés. Et vous clickez sur une ligne qui n’est pas atteinte durant l’exécution, il n’y aura pas de magie, vous n’obtiendrez aucune pause d’exécution.

Deboggage Client Side sous Google Chrome

Si vous préférez tout faire depuis VS, et souhaitez avoir la possibilité de ne plus utiliser les outils de dév intégré à Google Chrome, bonne nouvelle : vous pouvez à présent rester sous VS 2017 pour débugger votre code javascript/typescript exécuté par le navigateur.

Cette option est disponible par défaut et vous pouvez la définir au même endroit qu’habituellement :

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Nouveautés de Visual Studio 2017 : #1 Chargement léger des solutions

1er post d’une série sur les nouveautés de Visual Studio 2017 : Le chargement léger des solutions.

Si vous travaillez régulièrement avec des solutions comportant un grand nombre de projets (je suis toujours surpris de voir que certaines équipes travaillent avec des solutions contenant plus de 50 projets (!!) Sourire), voici une première nouveauté qui pourrait vous faciliter grandement la vie.

Visual Studio 2017 propose un nouveau mode de chargement de solutions qui permet de faire du chargement de projet en lazy loading. Ainsi, plus de perte de temps à attendre le chargement par VS de l’intégralité de la structure de l’ensemble de vos projets, vous pouvez plus rapidement vous mettre à l’oeuvre.

Pour des raisons de compatibilité (afin de ne pas avoir d’impact avec des plugin tiers qui s’attendent à avoir accès à l’intégralité des infos de l’ensemble de vos projets/fichiers, vous pouvez activer cette fonctionnalité dans les options de VS 2017 :

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Lorsque cette nouvelle option n’est pas activée, vous arrivez avec le fonctionnement classique et un certain temps de chargement :

FullLoading

Une fois activé, vous pouvez constater la différence sur la vitesse d’ouverture de votre solution :

Lightweight

Chaque projet ne sera chargé qu’à la demande lorsque vous y accèderez depuis l’explorateur de solution.

Bye, bye les builds XAML !

C’est enfin officiel, nous avons à présent le planning définitif de l’arrêt du support des builds XAML au sein de Team Foundation Server et de Visual Studio Team Services.

Comme vous le savez, Microsoft a ajouté à partir de TFS 2015, une refonte complète du moteur de build serveur intégré à TFS, afin de ne plus utiliser celui basé sur les définitions de builds construites en XAML.

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L’idée était simple : proposer un système de build beaucoup plus simple à personnaliser, extensible, et multi-plateforme.

Alors que les deux systèmes cohabitent encore jusqu’à aujourd’hui, Microsoft vient de publier le planning de l’arrêt du support des builds XAML. Tenez en bien compte pour migrer l’ensemble de vos définitions de builds si ce n’est pas encore fait !

En résumé pour Team Foundation Server (On-Premise) :

  • Dans TFS 2017, possible d’utiliser des builds XAML en utilisant un agent de build TFS 2015,  TFS 2017 n’étant pas livré avec un agent compatible
  • Dans la prochaine version majeure, plus de support des builds XAML, ni en intégré, ni via un agent TFS 2015

En résumé pour Visual Studio Team Services :

  • Arrêt du support des agents XAML au 1er Juillet 2017, si vous souhaitez utiliser des builds XAML à partir de cette date vous devrez installer votre propre serveur de builds privé.
  • Fin 2018, arrêt total du supports des builds XAML

Pour plus d’infos :  https://blogs.msdn.microsoft.com/bharry/2017/05/30/evolving-tfsteam-services-build-automation-capabilities/

[Tips] No agent could be found with the following capabilities AndroidSDK, MSBuild, Xamarin.Android, JDK

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Problème

Dans Team Foundation Server, lorsque vous souhaitez lancer une build d’une application Xamarin pour Android, vous avez le message d’erreur suivant :

No agent could be found with the following capabilities AndroidSDK, MSBuild, Xamarin.Android, JDK

Lorsque vous vous rendez sur vos agents, vous vous rendez compte que seule la capability Xamarin.Android est manquante :

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Solution

Si malgré la réinstallation de Xamarin sur votre serveur de builds, vous n’arrivez toujours pas à avoir cette capability, ajouter une variable d’environnement Windows nommée Xamarin.Android et ayant comme valeur le chemin d’installation de Xamarin Android. Exemple  : C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\MSBuild\Xamarin\Android

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Redémarrer ensuite tous vos agents de builds pour parvenir à avoir vos builds Android fonctionnelles.

Découverte de MSTEST V2

Microsoft a annoncé cet été une nouvelle itération de son framework de tests Microsoft Tests avec une V2 annoncée comme ayant comme principales nouveautés : le support du multi-platforme (.net Core, UWP, .net et toute la smala) mais également le support des parameterized tests ! (oui, Enfin !!)

Alors qu’il était possible de créer des tests orientées données via l’attribut DataSource, il était jusqu’à présent impossible (sauf développement custom, ou intégration de librairie tierce) de définir des paramètres sans source de données externe (BDD, csv, etc.)

MS Test V2 permet de faire cela via l’utilisation de deux attributs : DataTestMethod qui doit être utilisé en lieu et place de l’attribut TestMethod afin d’indiquer que les paramètres de la méthode de test seront définis par les valeurs indiquées par l’attribut DataRow.

Exemple :

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Vous n’avez ainsi pas besoin de décomposer vos tests en plusieurs appels de méthodes pour chaque cas de tests, vous pouvez les généraliser si vous avez un jeu de données fixe et simple.

MSTest V2 est disponible en pre-release via nuget via les deux packages suivants :

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Et si vous souhaitez l’utiliser dans un projet de tests existant, vous devrez supprimer la référence existante vers Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework afin d’éviter tout conflit avec les classes proposées par MS Test V2.

Une fois toutes ces opérations réalisées vous pourrez bien voir le test adapter en action, le test runner de Visual Studio reconnaît bien vos tests en question :

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Seul problème, le test runner de Resharper lui ne les reconnaît pas encore, et a un comportement aléatoire au niveau de la découverte de l’exécution de ceux-ci…